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Scott Pilgrim contra el Mundo: El Videojuego – análisis


Scott Pilgrim contra el Mundo: El VideojuegoLo primero es lo primero: si nunca has oído hablar de Scott Pilgrim, te recomendamos que eches un vistazo a nuestro especial antes de seguir leyendo esta reseña. También te recomendamos encarecidamente leer el cómic antes de jugar al videojuego. No sólo porque realmente merezca la pena y se lea en un suspiro, sino porque el juego contiene un buen montón de referencias, hechas con tanto mimo que sería una pena pasarlas por alto.

Del mimo hablaremos enseguida, pero empecemos por lo básico. Scott Pilgrim es un “yo contra el barrio” de scroll lateral de los de toda la vida, en el que nos tendremos que ir abriendo paso a puñetazo limpio a través de diversos niveles. Un género que hoy en día es como un monóculo: clásico, pero un tanto desfasado. Los chicos de Ubisoft pretenden trasladarnos en el tiempo y devolvernos a principios de la década de los 90, cuando Capcom era la reina indiscutible del género en los salones recreativos, con títulos como Final Fight, Captain Commando y Cadillacs and Dinosaurs. Tarea complicada, pero resuelta con solvencia gracias a contar con talento de sobra para que, desde el instante en que arrancamos el juego y aparece una parodia del mitiquísimo mensaje “Winners don’t take drugs”, nos invada cierto sentimiento nostálgico.

Gráficamente el juego es una delicia para los amantes del píxel, con diseños a cargo del artista Paul Robertson. Robertson ya era conocido por sus geniales cortos de animación (que precisamente imitan a videojuegos), así que su estilo encaja como un guante para adaptar el universo creado por Bryan Lee O’Malley. Desde los escenarios, variados y plagados de detalles (impagable el guiño a Super Mario Bros 3/World en el mapa de Toronto), hasta los personajes, que derrochan carisma y presentan unas animaciones de gran calidad, todos los elementos visuales están cuidados al milímetro para alegrarnos la vista y arrancarnos una sonrisa.

La banda sonora, obra del grupo de chiptune Anamanaguchi, presenta las mismas dosis de cariño en su elaboración. Melodías 8-biteras descaradamente retro y tremendamente pegadizas que acompañan la acción a la perfección. Es con este tipo de detalles con los que el videojuego de Scott Pilgrim consigue superar la mera sensación de nostalgia antes mencionada. Partiendo de un sinfín de referencias, homenajes y parodias, el videojuego va más allá y desvela una fuerte personalidad que reclama, por méritos propios, su lugar en el mundo.

Antes hemos nombrado algunos beat’em up clásicos, pero si hay un título del que la jugabilidad de Scott Pilgrim bebe por encima todos los demás ese es River City Ransom para NES (conocido por estos lares como Street Gangs). Esto se traduce en un pequeño toque de RPG, de forma que cada personaje va subiendo de nivel según gana experiencia y tiene ciertos atributos que pueden ser mejorados. Como en el cómic, tendremos que derrotar a los siete ex-novios malvados de Ramona Flowers para que Scott se gane su amor, aunque esta vez nos cruzaremos con cientos de esbirros por el camino que nos complicarán la labor: ninjas, zombis, robots, paparazzi e incluso modernitos canadienses. Como criar malvas sale muy barato, los enemigos liquidados nos dejarán amablemente toda la calderilla que llevaban encima. Podemos utilizar el dinero que recojamos para comprar ítems que nos devuelvan vida o aumenten nuestras estadísticas en las tiendas que vayamos encontrando por el camino, que van desde un bar de sushi hasta un videoclub en el que Scott tiene una deuda considerable.

Al principio nuestro personaje será lento y sólo dispondrá de dos golpes básicos (uno débil y otro fuerte) y un movimiento defensivo para bloquear los ataques enemigos. Conforme va subiendo de nivel aprende técnicas nuevas, que incluyen llaves cuerpo a cuerpo, barridos, contraataques, etc. Además, el personaje dispone de una serie de puntos de coraje pueden ser empleados en realizar un ataque especial o en invocar a un aliado (que por defecto será Knives Chau, pero podemos desbloquear otros personajes cumpliendo ciertos requisitos). Si somos derrotados y nos quedan puntos de coraje sin gastar, dichos puntos se convierten automáticamente en puntos de vida, lo que nos proporciona una segunda oportunidad.

Si hasta ahora hemos hablado de nuestro “personaje” es porque Scott sólo es uno de los cuatro que podemos manejar (más dos secretos, uno de los cuales aún no se ha desvelado). Los personajes seleccionables por defecto, además de Scott, son Kim Pine, Stephen Stills y la propia Ramona Flowers. Cada uno de ellos tiene características únicas, que incluyen su propio ataque especial, movimiento asistido y final.

Donde el juego alcanza su máximo esplendor es en el modo multijugador. Scott Pilgrim permite hasta cuatro jugadores simultáneos, que pueden dedicarse tanto a colaborar (reanimando a los jugadores caídos o realizando un ataque conjunto que consiste nada menos que en un concierto de Sex Bob-Omb con Ramona a los coros) como a hacerse la puñeta (pidiendo dinero o robando vidas a los compañeros). Por desgracia, en Ubisoft se han tomado al pie de la letra el dicho “mantén cerca a tus amigos y aún más cerca a tus enemigos”, porque el juego no tiene multijugador online. Un fallo garrafal para el tipo de juego que es y los tiempos que corren. El estilo retro no justifica tal ausencia, que sospechamos se debe a las prisas por finalizar el desarrollo del juego antes del estreno de la película en Estados Unidos por aquello de aprovechar el tirón comercial. En definitiva, aunque el juego sea descargable, vuestros amigos deben venir en formato físico. Eso sí, tened por seguro que gente + cerveza + pizza + Scott Pilgrim = risas aseguradas. Las matemáticas no mienten.

La ausencia de online no es el único fallo de Scott Pilgrim, pero sí el más grave. Existen otros aspectos mejorables, como la lentitud para moverse por los menús o que, en otro alarde de “retro mal entendido”, haya modos de juego tan interesantes como el Survival Horror (¡con zombis infinitos!) que sólo son desbloqueables introduciendo un código con el mando, como antaño. En su lugar, este tipo de extras resultan mucho más satisfactorios si se ofrecen como recompensa por jugar. En cualquier caso, estos otros defectillos son pecata minuta.

En resumen, nos encontramos ante un juego que entra por los ojos y los oídos y que engancha por esa extensión natural de las manos llamada mando. Scott Pilgrim contra el Mundo: El Videojuego no está exento de fallos de diseño que le impiden alcanzar la genialidad, pero es muy divertido y sólido como una roca. Imprescindible para fans del cómic y muy recomendable para aquellos que busquen una satisfactoria experiencia añeja hecha hoy. Más aún considerando que hablamos de un título descargable a un precio bien ajustado y que no hay que echar cinco duros en la consola cada vez que queremos jugar.

8/10

Plataformas: PlayStation 3 (versión analizada), Xbox 360
Desarrolladores: Ubisoft Montreal, Ubisoft Chengdu
Distribuidores: Ubisoft, Universal Studios
Año: 2010

Sorteamos 2 códigos para descargarte el videojuego de Scott Pilgrim de ps3 ¡YA TENEMOS GANADORES!

ACTUALIZACIÓN: se ha procedido al sorteo de los dos códigos y ya ha sido notificado a los dos ganadores. Gracias a todos por participar, estad atentos para más sorteos!

Hace unos día te hablabamos del fenomeno Scott Pilgrim y como ha ido ganando fama y adeptos alrededor del globo a raiz de los geniales comics que han terminado en adaptación cinematográfica, aquí tienes nuestro especial de Scott Pilgrim por si andas perdido. El protagonista de todo esto es Scott Pilgrim, un friki adorable, y también el mejor luchador de la ciudad. Está enamorado de Ramona Flowers, pero no le va a ser fácil estar con ella. Primero, Scott tendrá que derrotar a sus 7 malvados ex-novios.

La película se estrená en EEUU este mismo agosto y en España nos llegará en navidades, pero para no quedarnos huérfanos en plena Scottpilgrimmanía nos han preparado la clásica adaptación al videojuego que la saga tanto pedía.
Y es que tanto homenaje que en Scott Pilgrim se le da al mundo del videojuego lo pedía a gritos. Scott Pilgrim contra el Mundo: el videojuego no es la tópica adaptación de película para salir del paso y hacer caja, sino que parece que está en buenas manos: se trata de una adaptación del cómic, no de la película; el diseño en auténticos 8-BITS corre a cargo del artista Paul Robertson, autor de geniales cortos de pixel art como Pirate Baby’s Cabana Battle Street Fight o Kings of Power 4Billion% y la banda sonora es obra de la banda de chiptune Anamanaguchi.

¿Y que tienes que hacer para ganar uno de estos códigos? Muy sencillo, has probado ya el generador de avatares de Scott Pilgrim? si no es así… ¡¡a que estas esperando!!

Mándanos tu avatar a lo SP a la dirección concurso[arroba]notedetengas[punto]es con tu nombre, apellidos, dirección de email y el avatar creado con la web de Scott Pilgrim antes del 16 de Agosto de 2010 con el asunto CONCURSO SCOTT PILGRIM y el avatar que nos parezca más gracioso o parecido a ti (nos tendrás que enviar una foto para saber cuanto te pareces a tu avatar) se llevará un código. ¿Fácil? ¡a qué esperas!

Este concurso viene de mano de UBISOFT quienes nos ha cedido el material para el sorteo y a los que estamos muy agradecidos.

Bases del Concurso:
1. Sólo será válido un correo electrónico por persona.
2. El premio consiste en dos códigos de descarga en PlaystationNetwork para el videojuego Scott Pilgrim contra el Mundo: el Videojuego de PS3
3. La organización notificará a los ganadores por correo electrónico.
4. La participación en el concurso presupone la aceptación de estas bases.
5. NOTEDETENGAS mgzine se reserva el derecho de cambiar, alterar, o incluso cancelar el concurso, si así lo creyese necesario.

Especial Scott Pilgrim (III): el videojuego

Scott Pilgrim Vs. The World: The Game, el videojuegoVisto lo visto, parecía cantado que Scott Pilgrim debía acabar formando parte del medio al que rinde homenaje constantemente. Por fortuna, al igual que pasa con el filme de Wright, el videojuego también está en buenas manos.

El juego es una adaptación del cómic, no de la película, por lo que los gráficos se basan en los dibujos de O’Malley y no en un Michael Cera digitalizado (menos mal). El diseño corre a cargo del artista Paul Robertson, autor de geniales cortos de pixel art como Pirate Baby’s Cabana Battle Street Fight o Kings of Power 4Billion%. La banda sonora es obra de la banda de chiptune Anamanaguchi.

Como no podía ser de otra manera, el videojuego es un “yo contra el barrio” de los de las recreativas de toda la vida, en el que nos tendremos que ir abriendo camino a puñetazos hasta llegar a cada uno de los siete ex-novios malvados. Los personajes seleccionables, controlables por hasta cuatro jugadores simultáneos, son Scott, Ramona, Stephen Stills y Kim Pine. Ahora sí, los guiños a River City Ransom del cómic adquieren más sentido que nunca.

“Scott Pilgrim Vs. The World: The Game” será editado por Ubisoft para descarga en PlayStation Network y Xbox Live. La versión de PSN es una exclusividad temporal y se pondrá a la venta el 10 de agosto. Todavía no se conoce la fecha de lanzamiento para la versión de Xbox.

En definitiva, la Scottpilgrimmanía se acerca dispuesta a bombardearnos desde varios frentes y a conquistar nuestros corazones este verano. Habrá que comprobar si O’Malley es capaz de concluir la historia con un final a la altura, o si la película y el juego resultan ser finalmente productos dignos, pero se agradece que por una vez todos los pasos parezcan encaminados en la dirección correcta. Así, sí.

Especial Scott Pilgrim (I): el cómic
Especial Scott Pilgrim (II): la película

Especial Scott Pilgrim (II): la película


Scott Pilgrim Vs. The World, la películaPor norma general no es difícil distinguir entre una adaptación cinematográfica hecha por encargo para aprovechar el tirón de la obra original y una adaptación cinematográfica hecha con mimo porque el director siente auténtica pasión por el material en el que se basa. La película de Scott Pilgrim, titulada “Scott Pilgrim Vs. The World” (igual que el segundo volumen del cómic), pertenece al último grupo.

El hecho de que Edgar Wright (Spaced, Shaun Of The Dead, Hot Fuzz) esté detrás del proyecto ya da mucha confianza, y tras el visionado de los correspondientes tráilers hay que decir que se merece un aplauso porque realmente ha clavado la estética, respetando onomatopeyas y haciendo de las escenas acción un espectáculo pasado de rosca.

Protagonizada por Michael Cera y Mary Elizabeth Winstead, la película recoge el argumento del cómic pero introduciendo cambios significativos en el guión. El motivo es que el final del cómic todavía es un completo misterio (como dijimos en el artículo anterior, el último número no será publicado hasta finales de julio), mientras que la película ya está rodada. Sin embargo, a pesar de las diferencias que pueda haber en la trama, la colaboración entre Wright y el autor del cómic, Bryan Lee O’Malley, ha sido muy estrecha. O’Malley ha aportado las ideas generales sobre la parte que quedaba por dibujar, y las conversaciones entre ambos han originado una interesante retroalimentación, puesto que el propio O’Malley ha terminado añadiendo algunas de las ideas de Wright a la historia original.

El apartado sonoro del largometraje merece mención aparte. Por un lado, porque las canciones de Sex Bob-Omb, la banda de Scott, has sido compuestas por Beck, y los grupos canadienses Metric y Broken Social Scene interpretan a otras dos bandas ficticias que aparecen en la historia (Clash At Demonhead y Crash & The Boys, respectivamente). Además, en la película, al igual que en el cómic, también aparecen un buen puñado de homenajes a videojuegos, y es por ello que Universal, la productora, se ha puesto en contacto con las compañías desarrolladoras correspondientes para que los efectos sonoros empleados sean los originales de sus respectivos juegos. Un gran detalle, sin duda.

La película de Scott Pilgrim se estrenará en Estados Unidos el próximo 13 de agosto, menos de un mes después de que el cómic concluya su andadura. En España tendremos que esperar hasta el 24 de septiembre para ver la nueva locura de Wright en la gran pantalla.

Especial Scott Pilgrim (I): el cómic

Especial Scott Pilgrim (I): el cómic

Scott Pilgrim es un veinteañero sin empleo que vive en Toronto, toca el bajo en una banda de rock de mierda llamada Sex Bob-Omb y convive con su compañero de piso gay en un apartamento en el que sólo hay una cama. Scott Pilgrim es, también, uno de los mayores fenómenos del cómic independiente de la última década, con sendas adaptaciones al cine y al videojuego previstas para este mismo verano. Descubre en nuestro especial de tres partes las claves del éxito de tan fructífera obra, que se ha convertido en todo un referente para quienes hemos crecido con una consola en casa y (todavía) no somos unos carrozas.

“Scott, if your life had a face, I would punch it. I would punch your life in the face.”

sp_comicEscrito y dibujado por el canadiense Bryan Lee O’Malley, hasta la fecha han visto la luz cinco volúmenes del cómic, editados entre 2004 y 2009. El sexto y último tomo, que llevará por título “Scott Pilgrim’s Finest Hour”, saldrá a la venta el próximo 20 de julio para el territorio norteamericano. A grandes rasgos, el argumento trata sobre que nuestro héroe, Scott, conoce en una fiesta a una misteriosa chica llamada Ramona Flowers, quedando prendado de ella al instante. El clásico flechazo, vaya. Pero las cosas no son tan sencillas: si Scott quiere salir con Ramona, deberá derrotar en combate a sus siete ex-novios malvados.

Scott Pilgrim se desarrolla en un mundo que sigue la lógica de un videojuego, con vidas extra, puntos de guardado y superpoderes. Los propios ex-novios hacen las veces de final bosses con los que Scott se va enfrentando mientras trata de encarrilar su desastrosa vida y de no fastidiar su relación con Ramona. Por supuesto, en las páginas del cómic aparecen una tonelada de guiños y referencias a videojuegos clásicos, que van desde Super Mario Bros a Sonic, pasando por River City Ransom.

En resumen, tenemos humor, acción y romance. ¿Cómo encaja todo esto? Pese a su aire humorístico y absurdo, el cómic desarrolla las relaciones entre sus personajes con mucho acierto, hablando del amor sin caer en el sentimentalismo barato. El éxito de Scott Pilgrim no se basa sólo en llenar páginas con parodias, sino en contar una historia sobre personajes bien definidos que crecen a lo largo de la obra, que se quieren, que se odian, que se echan de menos, que se hacen daño y que a veces son unos completos idiotas. Como todo el mundo.

Hay que destacar también el dibujo, que mejora notablemente según avanzan los volúmenes. En blanco y negro, con un estilo cercano al manga de trazos sencillos y proporciones exageradas, los personajes que salen del lápiz de O’Malley tienen la expresividad perfecta para el tono y ritmo de la obra.

Los cinco números editados hasta la fecha han sido publicados en España por De Bolsillo, así que si alguna vez la fastidiaste con tu pareja y deseaste tener un continue no debes dejar pasar la oportunidad de leer este cómic.